“羊了个羊”恶臭的流量密码

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“羊了个羊”恶臭的流量密码

资本横行的时代,一个看起来“十里飘香”的产品,有可能只是被层层包裹住了表象,而内里散发着阵阵恶臭。

实际上,“羊了个羊”的背后,和之前某位做预制菜的玩家一样,没什么其他的玩法,只是一个利用了微信平台可能的扶持以及一定的资本,另一个纯粹的就是拿天价砸出来成吨的流量。

这个游戏的推广,初期利用平台的流量扶持以及自身的资本,获得了大量的曝光。然后在引起广泛关注的同时,使用一些恶意的关卡设计,利用玩家的求胜心理以及自我认知偏差,从心理上恶意操纵玩家强制转发,达到指数扩散的目的。

游戏关卡的设计,表面上显得下几步就可以通关了,而实际上,程序猿通过代码的操纵,你需要万中无一的运气才能连续获得唯一的成功机会,从而通关成功。更恶心的是,游戏的设计初衷里,根本没有一定要你过关的意图。所以绝大部分人,在被强制看了诸多的广告之后,只能一次一次的重复失败。

同时,在你失败不服气的时候,你并不会及时反应过来是自己的问题,于是你会转发给自己的亲友,看看别人是否能够通关。此时你已经深陷其彀中矣。平白浪费了大量的时间,给游戏运营商贡献了大量的广告费用,然后落下一肚子气以及被亲友屏蔽的风险。

于是因此“羊了个羊”游戏差评率百分之百。

而运营商心理很清楚,我就是来做一锤子买卖的,赚够了业界曝光以及广告费,就可以身退了。抬高了身价之后,换个皮继续开发其他的游戏来收割流量。

这就是资本流量的打法,一地的龌龊,声名狼藉却肆无忌惮。

然而,这个世界绝对不会有没有成本的收益。运营商赚翻了拍拍屁股走人之后,如果留下受伤的玩家不管,整个行业被透支的信用,最终会落到整个行业里的每一位从业者的头上。如果无人对这种乱象负责,这反噬对平台来说将会首当其冲。

毕竟天下没有免费的午餐,运营商的收益终究是有人在买单。无量资本收割流量的同时,游戏玩家将会逐步失去对行业,对平台的信任,从而导致平台广告金主的流失,随之而来的一系列恶果,无一不在展示“劣币驱逐良币”这句话。

 

文章来源自知乎

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